Marfusha: เกมยิง 2.5D ที่รวดเร็วผสมผสานการเสียดสีและการโจมตีคะแนน
Marfusha, โดย hinyari9, เป็นเกมยิงที่มีจังหวะเร็ว 2.5D แบบพิกเซลอาร์ต ที่คุณเล่นเป็นยามประตูที่ถูกเกณฑ์มาปกป้องชายแดน การต่อสู้รวมการยิงแบบเลื่อนข้างที่รวดเร็วเข้ากับการพัฒนาที่ใช้การ์ดซึ่งมีการ์ดอาวุธและพลังอัพมากกว่าเจ็ดสิบใบ และกลไก 'ภาษี' ที่เสียดสีซึ่งจำกัดการใช้จ่ายในการอัพเกรด องค์ประกอบหลักประกอบด้วยตัวละครที่เล่นได้แปดตัว, การปรับความยากรายวัน, ตอนจบหลายแบบ, และโหมดท้าทายพร้อมกระดานผู้นำระดับโลก มันเหมาะสำหรับผู้เล่นอินดี้ที่ชอบการเล่นที่เข้มข้นในระยะสั้น, พิกเซลอาร์ต, และการเลือกอัพเกรดอย่างมีกลยุทธ์.
Marfusha เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ Marfusha จะวางผู้เล่นในรองเท้าของการ์ดประตูที่ถูกเกณฑ์ในอนาคตที่มืดมนและไม่เหมาะสม และการเล่นจะถูกจัดกรอบเป็นการต่อสู้เชิงป้องกันตลอด 100 วัน วงจรหลักคือการป้องกันคลื่น: ป้องกันการบุกรุกจากหุ่นยนต์ด้วยอาวุธปืนและอุปกรณ์ต่างๆ จากนั้นใช้รายได้ระหว่างวัน การเล่นจะสั้นและวุ่นวาย ออกแบบมาเพื่อให้ลองเล่นซ้ำ และเรื่องราวผสมผสานบรรยากาศที่มืดมนกับการวิจารณ์สังคมที่เสียดสี.
การพัฒนาและความยากลำบากมีผลต่อการเล่นแต่ละครั้งอย่างไร?
ภายใน Marfusha การพัฒนาขึ้นอยู่กับระบบเศรษฐกิจที่ใช้การ์ดซึ่งเสนอการ์ดแบบสุ่มสามใบในตอนท้ายของแต่ละวัน ระบบนี้มีการ์ดอาวุธและพลังอัพเกรดที่แตกต่างกันมากกว่าเจ็ดสิบใบ ดังนั้นการเลือกจึงมีความสำคัญ ตัวละครแปดตัวมีความเชี่ยวชาญในอาวุธและลักษณะที่แตกต่างกันซึ่งเปลี่ยนวิธีการเล่น ความยากจะเพิ่มขึ้นทุกวันเมื่อคลื่นศัตรูเติบโต และโหมดท้าทายจะบันทึกคะแนนการอยู่รอดในกระดานผู้นำระดับโลกสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นคะแนน.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และคุณจะเล่นซ้ำไหม?
เมื่อ Marfusha เปิดเผย ฉากพิกเซลอาร์ต 2.5D จะจับคู่การออกแบบตัวละครที่มีสไตล์กับโลกที่มืดมนและกดดัน การเปิดตัวบน PlayStation 4 จะเพิ่มหนังสือศิลปะดิจิทัลและลำดับเปิดอนิเมชั่นพร้อมเพลงธีมโดย KOKIA ตอนจบหลายแบบและการรวมตัวละคร/คู่หูที่หลากหลายจะกระตุ้นให้เล่นซ้ำ รอบการต่อสู้ที่สั้นและเข้มข้นจะให้รางวัลกับการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น และโหมดท้าทายสนับสนุนการเล่นที่แข่งขันสำหรับผู้เล่นที่สนใจการโจมตีคะแนนและการป้องกันแบบผสม.
Marfusha เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่สามารถทำซ้ำได้และมุ่งเน้นคะแนน
Marfusha เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่เข้มข้นและสามารถทำซ้ำได้ รวมถึงการแข่งขันคะแนน นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าความยาวของแคมเปญเรื่องหลักนั้นค่อนข้างสั้น ซึ่งลดความน่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการเรื่องราวที่ยาวนาน ประสบการณ์ที่ดีที่สุดในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่การพัฒนาทีละน้อยและการไล่ตามคะแนนเป็นจุดสนใจ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่กระชับและเข้มข้น รวมถึงการเล่นในกระดานคะแนนมากกว่าประสบการณ์แคมเปญที่ยาวนาน