Marfusha: เกมยิงข้างเคียงในโลกดิสโทเปียพบกับกลยุทธ์การ์ด
แตกต่างจาก bullet-hell roguelikes เช่น Enter the Gungeon, Marfusha จาก hinyari9 นำเสนอการกระทำในรูปแบบของเกมยิงด้านข้าง 2D ที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือกการ์ดและการวางแผนการอยู่รอด ผู้เล่นจะต้องอยู่รอดจากคลื่นศัตรูในขณะที่ทำการตัดสินใจเกี่ยวกับเด็คอย่างมีกลยุทธ์ โดยต้องบาลานซ์ระหว่างทักษะการยิงกับทรัพยากรที่จำกัด เกมนี้เน้นการเข้าถึงการ์ด ตัวละครที่ปลดล็อคได้ และผลลัพธ์ของเรื่องราวที่แตกแขนง มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ เกมแอ็คชั่นอินดี้และผู้เล่นที่ชื่นชอบเรื่องราวที่ต้องการการเล่นที่สั้นและเข้มข้นพร้อมกับการแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์.
Marfusha ผสมผสานการยิงในอาร์เคดกับการเล่นแบบกลยุทธ์
ลูปหลักมุ่งเน้นไปที่การยิง 2D และการตัดสินใจเกี่ยวกับเด็คระหว่างการเล่น ไม่ใช่การอัปเกรดอาวุธอย่างง่าย ระบบเด็คประกอบด้วยการ์ดมากกว่าเจ็ดสิบประเภทที่มอบอาวุธ, เพื่อนร่วมทีม AI, และการเพิ่มสถิติถาวรเช่นความเร็วในการรีโหลดหรือความเสียหาย การ์ดเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินการของการเล่น ดังนั้นแต่ละการเผชิญหน้าจึงรู้สึกเหมือนการตัดสินใจขนาดเล็กระหว่างการเล็งในขณะนั้นและการเลือกสร้างระยะยาว
การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวเน้นทักษะส่วนบุคคลและการวางแผน
Marfusha เป็นประสบการณ์ที่เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัดที่ให้รางวัลกับการตอบสนองและการวางแผนล่วงหน้า โหมดความท้าทายมีอยู่สำหรับการไล่ตามคะแนนและกระดานผู้นำระดับโลก แต่การเล่นร่วมกันไม่มีอยู่จริง ตัวละครที่ปลดล็อคได้เสนอความสามารถที่แตกต่างและอาวุธรองเพื่อเปลี่ยนแปลงสไตล์การเล่น ซึ่งวางภาระในการปรับตัวไว้ที่แต่ละบุคคลแทนที่จะเป็นกลยุทธ์ของทีม
ศิลปะพิกเซลและซาวด์แทร็กที่เศร้าสร้อยสร้างบรรยากาศที่มืดมน
การออกแบบภาพใช้การทำงานพิกเซลที่ละเอียดเพื่อสื่อสารสภาพแวดล้อมชายแดนที่เป็นดิสโทเปีย ร่วมกับซาวด์แทร็กที่เศร้าสร้อยซึ่งเน้นเรื่องราวของการเสียสละในสงคราม เมนูและอินเทอร์เฟซเด็คให้ความสำคัญกับการเลือกอย่างรวดเร็วในระหว่างคลื่น ดังนั้นสัญญาณเสียงและความชัดเจนของพิกเซลจึงมีความสำคัญต่อการตอบสนองในเสี้ยววินาที การเลือกสุนทรียศาสตร์ของนักพัฒนาช่วยเสริมสร้างธีมของเกมเกี่ยวกับความเข้มงวดและหน้าที่
ความก้าวหน้าบังคับให้เลือกทางเศรษฐกิจที่กำหนดมูลค่าการเล่นซ้ำ
ความก้าวหน้าหมุนรอบการอยู่รอดในแคมเปญหลายวันในขณะที่จัดการเงินเดือนที่น้อยนิดและความต้องการภาษีที่เพิ่มขึ้น สร้างการแลกเปลี่ยนที่ต่อเนื่อง การเล่นหลักที่ประสบความสำเร็จโดยทั่วไปใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง และตอนจบที่แตกแขนงหลายตอนขึ้นอยู่กับการตัดสินใจและประสิทธิภาพ มูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการลองสร้างการ์ดที่แตกต่างกัน, การปลดล็อคตัวละคร, และการแข่งขันกระดานผู้นำโหมดความท้าทาย
โดยสรุปแล้ว Marfusha ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นซึ่งชอบการเล่นที่ตึงเครียดและสั้น
Marfusha เป็นเกมที่ตึงเครียด ขับเคลื่อนด้วยการเลือกสำหรับผู้เล่นที่ชอบการยิงที่มีทักษะและการตัดสินใจที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชอบการเล่นที่มีขนาดเล็กพร้อมน้ำหนักของเรื่องราว มันสนับสนุนการเล่นแบบเดี่ยวและต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว ดังนั้นมันจึงเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาความแม่นยำและการสร้างที่ทำซ้ำได้มากกว่าผู้ที่ต้องการเซสชันที่ร่วมมือหรือผ่อนคลาย ประสบการณ์นี้ถือเป็นการผสมผสานที่คิดอย่างรอบคอบระหว่างการกระทำและความกดดันเชิงกลยุทธ์.
ข้อดี
- รวมการยิงในอาร์เคดกับการพัฒนาบนพื้นฐานการ์ดสำหรับการเล่นที่หลากหลาย
- มากกว่า 70 ประเภทการ์ดช่วยให้สามารถสร้างอาวุธและทีมงานที่หลากหลายได้
- ศิลปะพิกเซลที่โดดเด่นคู่กับซาวด์แทร็กที่เศร้าโศก
- หลายตอนจบที่แตกต่างกันและโหมดความท้าทายเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
ข้อเสีย
- เล่นคนเดียวเท่านั้น ไม่มีตัวเลือกเล่นแบบร่วมมือหลายคน
- กลไกการอยู่รอดทางเศรษฐกิจเพิ่มแรงกดดันต่อทรัพยากรในแต่ละรอบ
- ความต้องการการตอบสนองที่สูงอาจทำให้ผู้เล่นที่ชอบจังหวะที่ผ่อนคลายรู้สึกไม่สบายใจ